Suromu

Suromu

Tegn en lukket sti, der ikke rører eller krydser med sig selv Gennem tavlebokse. Vejen skal starte i boksen med en cirkel og krydse alle døre (angivet med en stiplet linje). Komplette instruktioner

Niveau: ▼ ▲

Komplette instruktioner

Et bord, der er opdelt i kasser, præsenteres, som vi skal tegne en lukket vej uden kryds, der ikke berører sig selv, og det løber gennem midten af ​​kasserne.

Vejen Start i den markerede kasse med en cirkel og skal besøge alle døre (symboliseret med stiplede linjer) kun én gang hver. Det nummer, der vises i cirklen, angiver antallet af døre på tavlen.

De numre, der er på siderne af nogle døre, angiver den rækkefølge, de skal besøges under hensyntagen til, at vejen begynder i kassen markeret med cirklen. Vejen skal krydse dørene i en kasse og kan ikke løbe langs dette.

Rør ved eller klik og træk på kasserne for at tegne vejen. Berør ved en kasse for at eliminere vejen.

Det knapper bar Fra toppen giver dig mulighed for at udføre følgende handlinger:

  • Genstart det aktuelle spil: Eliminerer fremskridt i det aktuelle spil og starter det igen med det samme bord.
  • Fortryd den sidste bevægelse: Tillader at gå tilbage i de foretagne bevægelser.
  • Gør den forrige bevægelse: Hvis du blev af med den sidste bevægelse, kan du genopbygge den ved at klikke på denne knap.
  • Gentag alle bevægelser: Gentag alle bevægelser.
  • Vis løsningen: Spillet løses automatisk, og det færdige bestyrelse viser dig.
  • Detaljerede instruktioner fra spillet: Adgang til instruktionerne i det spil, du læser.
  • ▼ ▲ Vælg niveau: Giver dig mulighed for at vælge spilniveauet. Brug knapperne til at vælge følgende eller tidligere niveau, eller skriv niveaunummeret.

Spil udviklet af Otto Janko.