Vejledningsvejledning

Vejledningsvejledning


Det spil, vi præsenterer nedenfor, er så spektakulært, at det fortjener en særlig omtale inden for pusleklopædi. Det handler om en Kunstig intelligensspil, der vil prøve at gætte ethvert objekt, hvor du har tænkt, gennem en række spørgsmål, der vil blive stillet. Du skal prøve at være så præcis som muligt med dine svar, da dette afhænger af succesen med spillet; Selvom det i de fleste lejligheder er i stand til at gætte det foreslåede objekt på trods af, at vores svar ikke er helt succesrige.

Vi anbefaler at læse indikationerne på, at vi giver dig nedenfor, inden vi starter. Uanset hvad, hvis du er en utålmodig person, kan du få adgang til spillet med knappen vist nedenfor:

Få adgang til spillet

Tænk på et objekt og kunstig intelligens vil forsøge at gætte, hvad du tænker gennem en række enkle spørgsmål. Det objekt, du mener burde være noget, som de fleste mennesker kender, aldrig en bestemt person (f.eks. Cristobal Colon), specifikt sted (f.eks. Barcelona) eller specifik ting (f.eks. Toshiba -computer). "En kat" er en god mulighed, men min kat "Sustaker" ville ikke være en god idé. Du kan svare, jeg kender ikke et spørgsmål, især hvis du ikke forstår spørgsmålet, eller du ikke kender svaret.

Dette spil er klassificeret til "alle publikum" og er velegnet til spillere i alle aldre.

Nogle indikationer på de svar, vi vil give

Det første spørgsmål, der stilles af spillet, er altid det samme:
Det er dyr, grøntsag, mineral, en anden eller jeg ved ikke?
Mulige svar:

  • Dyr - Enhver af de levende væsener fra dyrekongen, inklusive encellede eller multicellulære organismer med spontan bevægelse og hurtig motorisk respons. De mangler normalt chlorophyll og har ingen kapacitet til at udføre fotosyntese. Eksempler: en kat, en ged, en slange, en enhjørning, en protozoan.
  • Grøntsag - Enhver af de levende væsener i planteriget, der generelt mangler lokomotorisk apparat og åbenlyse nerve- eller sensoriske organer og dets cellulære vægge er cellulose. Eksempler: en orange, en gulerod, salat, et træ, en alger.
  • Mineral - Af jorden, et uorganisk stof.
    Eksempler: en klippe, vand, jern.
  • Andet - Noget der hverken er dyr, grøntsag eller mineral, men en blanding af de tre. Eksempler: en brødrister, en pil.
  • En fremmede - Du er ikke sikker på, hvordan du klassificerer det, eller måske ved ingen.

For resten af ​​spørgsmålene er de mulige svar som følger:

  • Ja - Du er sikker på, at svaret er ja.
  • Ingen - Du er sikker på, at svaret er nej.
  • Irrelevant - Spørgsmålet har intet at gøre med dit objekt.
  • Jeg ved ikke - Du er ikke sikker på, om spørgsmålet giver mening, eller du ved ikke svaret. Spørgsmålet tæller ikke.
  • Sommetider - Nogle gange ja nogle gange nej.
  • måske - Ja, men du er ikke sikker.
  • Sandsynligvis - Du er ikke sikker, men du tror, ​​at svaret er ja.
  • det tvivler jeg på - Du er ikke sikker, men du synes, svaret er nej.
  • Som regel - Normalt ville svaret være ja.
  • Afhænger - Svaret afhænger af, hvordan spørgsmålet fortolkes.
  • Sjældent - Generelt ville svaret være nej

Du kan normalt besvare spørgsmålet med sig selv eller ej. Men der er spørgsmål, der ikke har et så simpelt svar. En hest er større end en mikrobølgeovn, men vandet er hverken større eller mindre; Spørgsmålet er irrelevant. Andre spørgsmål kan virke ude af sted: Har en kamel fire hjul? Nej og en motorcykel. Prøv at besvare de spørgsmål, der er bedst, du kender, og hvis du ikke er sikker, skal du bruge knappen, jeg ikke kender. Spillet har mange andre spørgsmål til dig.

Tænk nu på et objekt, som alle kender, tryk på knappen og start spillet:

Få adgang til spillet