Spilafhængighed eller ludopati og forskellige typer spillere

Spilafhængighed eller ludopati og forskellige typer spillere

Ludopati er en impulskontrolforstyrrelse, hvor den berørte føles.

På denne måde kan spillet blive en Vanedannende opførsel, Som med tobak, med alkohol eller med enhver anden type stoffer. Patologiske spillere kommer ud af kontrol og er ikke i stand til at stoppe med at spille, selv når de vil gøre det. Årsagen er, at de har en dybt forankret vane, at de føler sig ude af stand til at løsrive sig.

Et andet almindeligt aspekt mellem Det patologiske spil og afhængighed er, at de er folkene omkring den afhængige (familie, venner, co -arbejdere osv.) Den første til at indse, at der er et reelt problem. I mellemtiden vil den patologiske spiller fortsat benægte, at noget går galt.

Indhold

Skift
  • Ludopathy -diagnose
  • Typer af spillere
    • 1. Social spiller
    • 2. Professionel spiller
    • 3. Problematisk spiller
    • Patologisk spiller
  • Faser i spiludvikling
    • 1. Profitfase
    • 2. Tabsfase
    • 3. Fase af fortvivlelse
    • Bibliografiske referencer

Ludopathy -diagnose

At diagnosticere en person som Patologisk spiller Det skal tages i betragtning, at han udfører en skadelig spiladfærd, der er karakteriseret mindst for fire af følgende symptomer:

  • Hyppig bekymring for at spille eller få penge til at spille.
  • Flere penge spilles ofte eller i længere tid end den, han havde planlagt.
  • Der er behov for at øge størrelsen eller hyppigheden af ​​indsatser for at opnå den ønskede excitation.
  • Rastløshed eller irritabilitet, når du ikke kan spille.
  • Gentagne tab af penge i spillet og returner den næste dag for at prøve at komme sig.
  • Gentagne bestræbelser på at reducere eller stoppe spillet.
  • Ofte finder spillet sted, når personen forventes at opfylde deres sociale eller professionelle forpligtelser.
  • Offer af en eller anden vigtig social, professionel eller rekreativ aktivitet at spille.
  • Spilvedligeholdelse på trods af manglende evne til at betale gæld og på trods af sociale og professionelle problemer, der stammer fra spillet.

Typer af spillere

Det virker nyttigt at skelne forskellige typer spillere i henhold til den adfærd, der udfører. I henhold til dette kriterium foreslås følgende:

1. Social spiller

Han er den, der spiller lejlighedsvis eller regelmæssigt, gør det ved underholdning, Tilfredshed eller inden for rammerne af en social interaktion, efter fritid eller glæde, men den har total kontrol over denne opførsel og kan opgive den eller stoppe med at udstede den, når du vil. Denne evne ser ud til at være en kombination af tre faktorer (Custer, 1984): 1) Resultatet af indsatser påvirker ikke personlig selvtillid; 2) Andre aspekter af livet er vigtigere og forstærkende, og 3) sjældent opleves en stor gevinst (gevinster og tab er generelt beskedne). Patologiske spillere har netop de modsatte egenskaber.

2. Professionel spiller

Karakteristikken i disse tilfælde er det Spillet er en livsstil, det vil sige et erhverv. De deltager i spil, hvor dygtighed er vigtig (for eksempel i breve, i billard osv.) eller snyde for at vinde. De er mennesker, der satser efter at have foretaget en vægtet beregning og ikke taget af lidenskab.

3. Problematisk spiller

Udfører en hyppig eller daglig spiladfærd med en sædvanlig udgift af penge At lejlighedsvis, for overdreven, har problemer, men det når ikke den patologiske spillers tyngdekraft. Han har mindre kontrol over sine impulser end den sociale spiller, og stigningen i spillets regelmæssighed kræver, at han bruger mere intensitet og en længere dedikationstid, selvom han normalt regelmæssigt deltager i sin familie og arbejde, hvilket fører et normalt liv. De betragtes som mennesker med høj risiko for at blive en patologisk spiller.

Patologisk spiller

Er kendetegnet ved en Følelsesmæssig afhængighed af spillet, et tab af kontrol med hensyn til det og en indblanding i den normale funktion af hverdagen. Resultatet er et ukontrolleret spil, der reagerer på følgende retningslinjer:

  1. En frekvens af spiladfærd og/eller investering i ekstraordinært høje tid og penge.
  2. Indsatsen på et beløb større end de planlagte.
  3. Tilbagevendende tanker og tvangsmæssigt ønske om at spille, især når de har mistet.
  4. Det subjektive behov for at spille for at inddrive mistede penge.
  5. Den gentagne fiasko i forsøget på at modstå impulsen ved at spille. Fra et kognitivt perspektiv er irrationel optimisme og overtroisk tanke kognitive forvrængninger til stede i ludopater.

Psykisk sygdom Alder hurtigere, ifølge en undersøgelse

Faser i spiludvikling

Ifølge Custer (1984) følger udviklingen af ​​det patologiske spil et ensartet mønster. Spillet begynder normalt i ungdomsårene, selvom det kan gøre det i enhver alder, der overføres fra de første indsatser til det samlede tab af kontrol i gennemsnit fem år (med grænser mellem et og tyve år). Spilleren passerer derefter gennem tre faser:

1. Profitfase

Først forekommer Hyppige episoder med opnåelse af priser, der fører spilleren til større implikation I spillet og at tro, at han er en enestående spiller. En sådan indtjening giver stor spænding og forventninger, at du endda kan tjene flere penge. I denne fase kan det opretholdes fra flere måneder til flere år.

2. Tabsfase

I betragtning af den optimisme, der kendetegner spilleren i den forrige fase af fortjenesten, med det formål at opnå større priser Risiserer mere mere mere, men begynder at miste penge, miste jo mere jeg satser. Når personen er blevet en almindelig spiller, er den vigtigste faktor, der vil gøre det muligt at blive en patologisk spiller, deres lånetilgængelighed.

Det "Hunt" -fænomen, der består af spilleren til at spille mere og mere for at forsøge at kompensere for deres gæld og mister mere og mere, og disse er større. Nu spiller han ikke for at vinde, men for at gendanne de tabte. Lån, løn, der er brugt på spil, små røverier eller svindel, familie- og arbejdsforhold er nogle af de konsekvenser, der følger, og som vil forværre endnu mere problemet ved ikke at få penge og miste den, der allerede har opnået i Extremis.

Dette er, når spilleren bliver tvunget til at opdage eller tilstå sit problem for familien, venner osv., Og beslutter og lover endda, at han vil stoppe med at spille. Dette varer en kort tid, og snart, når penge blev opnået, vender han tilbage for at spille igen.

3. Fase af fortvivlelse

I denne fase når spillet stor intensitet i spilleren, At leve denne bare for at spille. Bliver helt vildledt med familie, venner og arbejde. Dette kræver stigende risici, der er involveret i større økonomiske og juridiske problemer. På dette tidspunkt har langt de fleste patologiske spillere allerede mistet deres job. De er øget nervøsitet og irritabilitet, de har søvnproblemer, de spiser lidt, og deres liv er ikke særlig behageligt. De føler sig psykologisk og fysiologisk udmattede; Sammenfattende, desperat.

Alt dette producerer i spilleren en tilstand af panik forårsaget af hans enorme gæld, ønsket om at returnere pengene hurtigt, fremmedgørelse af hans familie, når han ikke sprænger eller skilsmisse, og venner, udviklingen af ​​et negativt omdømme, depression eller problemer med Depression eller selvmordsideer og et nostalgisk ønske om at gendanne de første gevinstdage i den første fase. På dette tidspunkt opfatter få alternativer: selvmord, fængsel, flugt eller søg hjælp.

For nylig har Lesieur og Rosenthal (1991) tilføjet en fjerde: Fase af håbløshed eller forladelse. I dette antager spillerne, at de aldrig kan stoppe med at spille. Selv at vide, at de ikke vinder, fortsætter med at spille; De er nødt til at spille for at spille, Spil, indtil de er udmattede. Prognosen er i øjeblikket meget negativ, for til dens Kompulsiv spiladfærd slutter sig til overbevisningen om, at det er nytteløst at gøre noget for at prøve at løse det.

Bibliografiske referencer

  • Echeburúa, e. (2013). Spilafhængighed og ludopati. Det 21. århundrede af Spanien -redaktører.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopati: Gennemgang af litteratur og forslag af en kognitiv adfærdsmodel. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-Moreno, c., & Fernández-IS, jeg. (2014). Ludopati: En opdateret gennemgang. Magazine of Psychiatry and Mental Health, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-Aranda, F. (2013). Ludopati: Epidemiologi, komorbiditet og diagnose. Neurology Magazine, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-Moya og. (2015). Ludopati: Karakteristika, diagnose og behandling. Afhængighed, 27 (2), 97-106.